Гэта фармат, які выкарыстоўваецца ў асяроддзі распрацоўкі OpenGL і Microsoft DirectX. Ён выкарыстоўваецца для захоўвання растравых малюнкаў асяроддзя карыстацкага інтэрфейсу і тэкстур. Гэта дазваляе захоўваць інфармацыю ў сціснутых і несціснутых формах. Ён выкарыстоўваецца для тэкстуравання гульнявых мадэляў і захоўвання цэлых текстурных масіваў для стварэння гульняў і 3D-прыкладанняў праграмнага забеспячэння. DDS выкарыстоўваецца для распрацоўкі апошняга пакалення гульнявых кансоляў. Гэта дазваляе сціскаць тэкстуры блокаў на ляту, што павышае прадукцыйнасць пры запуску прыкладання.